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求<<opEngl编程指南>>中文的pDF

《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”的美誉.第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程

红宝书:opengl编程指南(原书第7版)蓝宝书:opengl reference manual红宝书已下订单,买回来看看有没有兴趣.

《OpenGL编程指南》,这是官方编的一本书,讲的很详细,也很容易懂,有中文版的,建议读这本书

有开发文档,我就不上传了.2M左右http://vdisk.weibo.com/s/bgjUkzNEOvDK或者你自己搜OpenGL ES 2.0 Programming Guide

看电子书《NEHE的教程》,就够你学的,再去买本红宝书《OPENGL编程指南》用来查,就OK了.祝你成功,体验美好的3D世界.

我有一本英文的你要吗?

不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系

其实我觉得NeHe的OpenGL指南应该是比较容易理解和入门的~如果例程运行有问题,最好找一下问题根源所在~我记得我当初学openGL的时候(做虚拟现实相关的破烂玩意儿~),只有一点点的WINDOWS编程基础(自学的《windows程序设计》这本书),用的也是nehe的教程,感觉用来入门还算不错的~不过后来的工作,再也没有用过openGL都淡忘了=.=

两本都可以,除此以外你可以再下载一些OpenGL的超级宝典和word形式的OpenGL编程入门资料

//Win32 Console Application#include <gl/glut.h>#include <math.h>const int n = 60;const GLfloat R = 0.2f;const GLfloat Pi = 3.1415926536f;void myDisplay(void){ int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //点 glPointSize(2.0); glBegin(GL

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