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鼠标的DPI和显示器分辨率之间的关系

鼠标的分辨率的含义是反映鼠标指针在显示器中移动的距离和鼠标在鼠标垫上移动距离的关系指标.以分辨率为800DPI的主流鼠标为例,当我们需要鼠标指针在显示器中移动800个Dots(点,或者理解为象素)时,我们需要手中的鼠标实际移动

鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数.比如2000DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动2000个点,而显示器的分辨率是像素的多少,分辨率越高 ,像素就越高,画面也越清楚.

点对点的对应关系,以3200DPI的鼠标和1920x1080的显示器为例,鼠标在桌面上移动1英寸(2.54厘米),显示器上移鼠标指针移动3200个像素点,横向只要鼠标在桌面上移动(1920/3200)x2.54=1.524厘米,鼠标指针就可以从显示器的最左移动到最右;以上都是以windows鼠标设置默认,提高指针精确度(加速度)关闭的情况下为基准测试条件的.

450必然是跟不上的了. 1500以上就可以了,当然也看你鼠标质量和重量,太高的话会有些飘. 欢迎追问. RTS要求比较高一点,FPS则是对DPI需求并不大. 可以考虑买雷蛇的啊.

两者是不同的概念 首先说显示器分辨率,你的屏幕就只有这么大,你调高了分辨率,屏幕不可能扩大,意味着就只能将屏幕里面的东西“浓缩”.只要是显示器支持的分辨率,越“浓缩”就会越清晰、精细 DPI是 Dot Per Inch(点/英寸)的缩写,是打印分辨率,就是说,一英寸里面能打印(印刷)多少个点(无论是印刷还是打印,都是由一个个色点组成的),点数越高,打印(印刷)出来的东西就越清晰.对“问题补充”的回答:当然可以,你调大DPI,但没有调大实际尺寸的话,1024*768在屏幕上看还是1024*768,只是如果拿去打印的话,会变得小而精

鼠标DPI和显示器大小没关系.DPI是鼠标的精度.就是鼠标每在屏幕上移动1寸的点数.DPI在800就是1寸800个点.文档一般操作800就完全可以了.如果玩游戏象CS类的对战游戏.dpi就要高一点才好.

事实上,对于一些FPS(第一人称射击)游戏如CS来说,许多情况鼠标移动的距离都是十分短而且需要十分高的精确度,这个时候就需要一个非常低的鼠标灵敏度,而事实上在目前的主流游戏中,即使是2560*1600的分辨率下,其实使用1600的DPI就已经完全足够了. 鼠标移动一英寸(2.54厘米)光标移动的距离在显示器上的表现如下图 参考文献 太平洋电脑网

DPI是指每英寸长度上的点数.电脑显示器上的每个点就是一个像素,显示器做好了,这个点的大小就是固定的了.DPI设置高了,就是增加了打印时每英寸长度上的点数,但是显示器的点(像素)的大小是固定的,必须增大“字”的大小才能

鼠标DPI是鼠标的定位精度,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数.与屏幕分辨率没一点关系

没有什么关联 DPI应该就是鼠标的刷新率吧 dpi高的一般是游戏鼠标 要求定位准确

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